Oglašavanje

DLSS 3.5 je na putu

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) tehnologija dolazi zajedno sa prvom generacijom Geforce RTX grafičkih kartica ovog brenda sa obećanjem da će nam omogućiti da uživamo u našim video igrama sa većom brzinom kadrova u sekundi, čak i ako su naši grafički zahtevi bili veoma ambiciozni. Čak i kada uključite praćenje zraka.

Njegov cilj je da oslobodi GPU od dela napora oko prikazivanja slika kako bi povećao brzinu kadrova u sekundi bez ugrožavanja kvaliteta grafike. Veštačka inteligencija (AI) igra ključnu ulogu u ovoj tehnologiji i sa svakom novom verzijom uspeva da značajno poboljša i brzinu kadrova i kvalitet grafike.

DLSS 3.5 je već vrlo blizu
Pre nego što uđemo u ono što će se novo primeniti u iteraciji 3.5 DLSS tehnologije, vredi ukratko govoriti o tome koja su poboljšanja napravljena u DLSS 3. Ovaj metod oporavka slike koristi prednosti postojanja tenzorskih jezgara četvrte generacije Geforce RTX 40 GPU-a kako bi se omogućilo izvršavanje novog algoritma za vizuelizaciju. rekonstrukcija se naziva optička Multi-frame generacija.

Umesto da se bavi oporavkom svakog kadra radeći sa pojedinačnim pixelima, što DLSS 2 radi, ova strategija generiše čitave okvire. Da bi to uradio, analizira dve uzastopne slike igre u realnom vremenu i izračunava vektorske informacije koje opisuju kretanje svih objekata koji se pojavljuju u tim okvirima, ali koje motor same igre ne obrađuje.

Pored toga, obradu okvira visoke rezolucije i vektora kretanja vrši konvoluciona neuronska mreža koja analizira sve ove informacije i generiše dodatni okvir u realnom vremenu za svaki kadar koji obrađuje mehanizam igre. Još jedna prednost DLSS 3 je ta što može da radi u tandemu sa Uniti i Unreal Engine, što olakšava njegovo postavljanje u širok spektar igara.

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *

Oglašavanje

Možda će Vam se svideti